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3dmax是3D行業里用得最多的軟件之一了,想從事3D行業或者打算從事3D占寫然聯揚都待行業,一定要會使用3Dmax這個軟件,它廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、工程可視化等領域。不管你想從事哪個行業,都一定要先掌握3dmax的使用。是一個線上的設計教程網站,有3dmax軟件使用,室內設計,游戲傳建模,建筑景觀,渲染,材質使用,貼圖等教程視頻。如果你真的想學3D建模,一定要看看羽兔的教程。
3dmax的vray調整仿古銅不銹鋼材質參數的教程
我們先來看一下仿古銅材質的照片。這一類應用的比較廣泛,我們怎樣調節它呢?首先我們還是要對它的材質有一定的了解。
它既然叫仿古銅不銹鋼,那么它和古銅是有一點像的。它有這樣的一些特點,一是它帶有古銅色的花紋;二是我們可以把它當做有色金屬去調節;三是它具有一定的拉絲。
分析完以后,我們開始進行制作。首先打開材質編輯器,選擇一個材質球,材質設置為VR材質,命名為仿古銅不銹鋼,賦予它背景,并將材質賦予到場景中道婷教條優應還被象的物體上。
仿古銅不銹鋼有一個古銅,我們需要將漫反射調為古銅色嗎?我們進行一個測試,看合不合適。將漫反射調成古銅色,并將給出一定的反射,我們快速的測試一下,調整以后進行一下渲染。結果我們發現效果并不是那么理想。即使卻首隊我們再調整漫反射的顏色,最終的效果也不是那么的理想。
我們還是用色金屬的調節方法去調整楊害映統首僅誤期礎單何,先將漫反射的顏色復制到反射中,然后將漫反射調整成深色。我們對它進行渲染查看一下效果。
顏色有點過深,我們將顏色調整一下,并將飽和度調低一點,反射的顏色調深一點,它的不銹鋼的反射大概就是在這個程度了。
從實物圖中我們看到它的表面鄙視特別的光滑,所以我們給它大一點的模糊,就是將反射光澤度稍微調大一點。然后我們呢渲策議染進行一下測試。
接下來我們在凹凸后面的通道中添加一張拉絲的貼圖,并將它的紋理賦予到物體上,我們將凹凸大致調到20,再次進行渲染。
我們現在可以看見它身上的拉絲效果了,我們再回過去把它的整體金屬質感再調整一下,將反射顏色調整的更加接近,細分的數值增大到32。我們再進行一個局部渲染蘭害矛程敵阿推建。
最后與實物圖相比,我們制作出來的效果還是很好的。
以上就是3dmax的vray調整仿古銅不銹鋼材質參數的教程了,想了解更多3dmax軟件的使用教程,可以點擊這個鏈接:
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