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手機版木筏求生(Raft)是一款生存冒險游戲,玩家置身于浩渺海洋,僅有一小木筏求生。需收集資源、建造設(shè)施,并防御鯊魚等威脅。游戲提供單人和多人模式,讓玩家體驗真實且刺激的求生之旅。
一款比較簡易的生存游戲,通過自己手里的一根似乎擁有磁性的鉤子,采集海洋上的漂浮物,來擴張自己的小木筏。期間還有一只欠揍的鯊魚來搞破壞,偽開放視角,實際還是需要利用大地圖前往各個地圖進行冒險。
游戲形式雖然不錯,但依舊脫不開老一套的生存模式,以拉長游戲節(jié)奏為目的,各種加工臺的加工數(shù)限制,大大降低了效率。
對廣告的要求雖然不高,很少有直接彈出的廣告,但是很多方面,不看廣告,很難比較“舒服”的完成。態(tài)度保留,畢竟要恰飯的。
中文純粹機翻,毫無優(yōu)化,建議使用英文游戲。如果使用中文,會對游戲帶來不小的影響。扣一星
部分建筑bug,個別部件移動后會滯留“空氣墻”,影響其他建筑部件的放置,對建筑有要求的玩家會帶來很不好的感覺。扣一星
總體建議,適合用來殺時間,可玩度以及優(yōu)化程度還有待提高。
被困在一個只有塑料制成的鉤子的小筏子上,玩家們在茫茫的天空中醒來,蔚藍的大海,獨自一人,看不見陸地!嗓子干,肚子空空,生存不容易!
筏子會讓你和你的朋友們在開闊的大海里進行一場史詩般的冒險。目的為了活著,收集資源,建立一個值得漂浮的家園。
在海上,資源是很難獲得的:玩家必須確保用他們可靠的魚鉤捕獲任何漂浮物,并在可能的情況下清除海浪下面的暗礁和島嶼。然而,干渴和饑餓不是海洋中唯一的危險—吃鯊魚決心結(jié)束你的航行!
●多層!你自己或與朋友在網(wǎng)上合作!
●鉤!用你的鉤子去抓漂浮的碎片。
●工藝!建立生存設(shè)備,武器,作物情節(jié)和更多幫助你活著!
●建立!把你的救生筏從一個簡單的殘骸擴展到一個漂浮的大廈。
●研究!在研究桌上學(xué)習(xí)新事物。
●導(dǎo)航!把你的筏子航行到新的地方!
●潛水!拋錨并探索更多資源的深度。
●戰(zhàn)斗!保護你的筏子免受海洋的危險。
開局一條船,裝備全靠撈
《木筏求生(Raft)》給玩家提供了兩種主要的玩法:如果你是熱愛探險的冒險家,你可以成為航海之王,探索未知的海域,尋找傳說中的烏托邦。如果你是熱愛建造的建筑系玩家,也可以發(fā)揮你的創(chuàng)意,創(chuàng)造出屬于你的獨一無二的海上堡壘。但無論哪種模式和玩法,求生依舊是這款游戲所必須具備和放在首位的第一要素。
在經(jīng)過漫長的加載黑屏后,首先映入筆者眼簾的就是一望無際的大海,伴隨著舒緩的音樂,感覺身心都受到了凈化。但當你控制著人物的視線看向腳下時,會驚訝的發(fā)現(xiàn),不僅木筏僅是由四塊簡陋的木板拼湊而成,甚至海中還能隱約地看到鯊魚來回游動的身影,這時剛進入游戲的那份愜意瞬間就被澆滅,立刻轉(zhuǎn)化成了本能上對潛在危機的警覺。
不禁使筆者意識到,雖然游戲初期的畫面和音樂,看似柔和、愜意,但在本質(zhì)上游戲的主旨和核心,依然是圍繞著生存二字展開。
正如這一段的小標題“開局一條船,裝備全靠撈”一樣,上述十個字就可以十分完美的詮釋出游戲非常核心的玩法。游戲在剛開始時,并未交代過多的游戲劇情和玩法介紹,僅僅只是將玩家丟在一個2*2大小的木筏之上,而所有建造材料與物資的獲取,則完全依靠玩家手中的拿著的——鉤子。當你注意到手中的鉤子和海洋上漂浮的垃圾(物資)時,你會下意識的恍然大悟,甚至可能發(fā)出和筆者一樣的感慨——“這不就是黃金礦工么?什么破游戲!”。
但為了生存在接下來的游戲中,你仍會不加思索的將鉤子拋向你所瞄準的目標,就和游玩黃金礦工時一樣,試著將漂浮的垃圾打撈起來,然而當真正開始動手打撈時,你會發(fā)現(xiàn)事情并不是那么簡單。起初鉤子很難上手,不僅要控制方向和角度,物資也因為漂浮的緣故還需控制扔出鉤子的時機。
有意思的是,在經(jīng)歷過幾次打撈的失敗后,你會發(fā)現(xiàn)自己鉤不中的情況大多數(shù)是隊友搶先一步將物資鉤中,然后對你進行嘲諷。《木筏求生(Raft)》的核心玩法之一就是撿破爛(物資收集),鉤子是游玩初期唯一的“救命稻草”,而這種看似簡單卻又不失操作的玩法,的確能欺騙玩家做出嘗試,在遭遇失敗后誘導(dǎo)玩家進行再次嘗試,并在反復(fù)嘗試的過程中獲得樂趣。同時在聯(lián)機的過程中,不僅營造玩家合作的氛圍,同時也能讓玩家之間“互相傷害”。《木筏求生(Raft)》用看似簡單、無趣的操作卻贏得了玩家們的青睞。
洋流的方向決定了木筏的行進方向以及物資的漂浮方向,一開始你只能隨波逐流,猶如汪洋大海中的一葉扁舟。這種孤寂,很容易讓人感到絕望,更何況真正可怕的求生之旅,才真的剛剛開始。
來自海洋和自身的危險
當你沉迷扔鉤子收集垃圾時,你可能會和筆者一樣,突然間就聽到奇怪的聲響,當你開始四處找尋聲音的來源時,你會發(fā)現(xiàn)一件令你感到頭皮發(fā)麻的事情,鯊魚正在啃食你賴以生存的木筏。這時,你不得不拿起剛剛制作好的武器,用以驅(qū)趕出現(xiàn)的鯊魚,來捍衛(wèi)你僅有的“領(lǐng)地”。鯊魚作為玩家一直要面對的敵對要素會將玩家建造的木筏地板時不時的咬掉,也會在玩家潛水拾取物資的時候向玩家撲去。在整個游戲的旅途中,玩家總是能夠時不時的看到這頭“惡意”滿滿的家伙,在你的木筏四周游蕩,時刻提醒著你,這是一款求生類游戲。
此外,游戲還是為玩家設(shè)置了簡易,普通以及困難,三種游戲的難易程度。在這三種游戲難易度下,除了會影響到玩家自身饑餓度、饑渴度的變化,還會改變鯊魚襲擊玩家頻率的高低。
另外,就如同上述提到的游戲中玩家不僅要防范著鯊魚的偷襲,還需要同其他游戲般,注意自身的變化和需求,游戲中饑餓度和饑渴度,就是玩家除了鯊魚外,必須要面對的另一生存難題。游戲中,有關(guān)饑餓度和饑渴度展現(xiàn),可以透過游戲的音效和畫面的模糊給玩家?guī)砹藰O為強烈的壓迫感,同時也從側(cè)面提醒著玩家,自身生命正在遭受著威脅。這是一種極富感官沖擊的方式,不僅提醒了玩家自身,在一定程度上還增加了游戲此時的緊迫感,令玩家的腎上腺素飆升。
自己動手,豐衣足食
當你發(fā)現(xiàn)這游戲還有合成系統(tǒng)時,才算是真正開始了海上的旅程。你會發(fā)現(xiàn)之前遇到的種種困難都能通過合成系統(tǒng)迎刃而解。通過制造大量的編織網(wǎng),你可以解放你的雙手,去干其他事情;通過制造釣魚竿,你可以成為海釣大師,擺脫食物的貧瘠;你甚至可以制造凈水器,喝到淡水;在木筏上種植蔬菜,驅(qū)趕海鳥偷食,烹飪湯食、燒烤開一場party。《木筏求生(Raft)》中大量的可合成道具,極大地提升了你的生存體驗,同時開著木筏收集那些稀有物資獲取稀有道具也變得更加富有挑戰(zhàn)性。并且在探索過程中,你會獲得不同的圖紙,通過解鎖圖紙,獲得更多強力的道具。玩家對于稀有材料、新道具和新圖紙的渴望是引導(dǎo)玩家進行探索的主要動力。
在游玩的過程中,除了普通的島嶼之外,有劇情相關(guān)的人類活動遺跡,給厭倦了長期海上漂泊的幸存者如家一般的港灣。同時隨著游戲劇情的發(fā)展,在探索的過程中,融入了一定的解謎元素和意想不到的除了鯊魚之外的攻擊單位。使你不得不開動聰明的大腦,思考那些提示代表的含義,通過規(guī)劃航線,不斷探索獲取新發(fā)現(xiàn),獲取合成新的高科技道具。同時,在游戲后期,能被殺死的鯊魚已經(jīng)不足以對你造成威脅,獲得的道具也能支持你長時間在海底暢游,無拘無束地在海底暢游,也別有一番滋味。但別忘了在離開木筏時放下船錨,否則你辛辛苦苦搭建的海上堡壘就隨著海浪離你而去了










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